home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / PRERAISE.4CA < prev    next >
Text File  |  1995-08-28  |  2KB  |  53 lines

  1.                   PREEMPTIVE JUMP RAISE TO GAME
  2.  
  3.  
  4. A double jump raise to game in a major implies very good trump
  5. support, usually five or six long, and a highly distributional hand
  6. including a singleton or void. It lacks the high card strength
  7. necessary for a splinter bid. A typical raise of a 1H opening to
  8. 4H:  S-3 H-K8765 D-KJ632 C-76. Add the ace of clubs and you have
  9. a 3S splinter response. With an in between hand:  S-3 H-K8765
  10. D-AQ632  C-76, a 2D response is probably better. This hand is too
  11. good for 4H, not good enough for a 3S splinter bid.
  12.  
  13.                        South  West   North
  14.                        1H     1S     4H - preemptive raise
  15.                                      3NT - strong raise
  16.  
  17. See chapter THE 3NT RESPONSE TO A MAJOR OPENING. A single jump
  18. raise to game (i.e., in competition) is a strong raise:
  19.                    
  20.                    South  West   North 
  21.                    1H     3C     4H is strong
  22.  
  23. In the last sequence a raise to 3H would be taken as a merely
  24. competitive action, not a serious move toward game, so responder
  25. must bid 4H with a hand that is at the upper limit of a normal
  26. limit jump raise to 3H. The single jump raise to game therefore
  27. has a fairly wide range, 12-15 points or so.
  28.  
  29. What should North do with a preemptive type game raise, since the
  30. double jump is not available? Answer: Just bid 3H as a tactical
  31. measure. The bidding will surely not stop there, and your "slow
  32. bidding" may allow you to buy the hand, perhaps doubled, at a lower
  33. level than would otherwise be possible (although the opponents must
  34. be alerted to this possiblity if you bid twice).
  35.  
  36. If you jump to game with both preemptive and strong raises, partner
  37. will not have much to go on if he must make a decision at the five
  38. level. And if he doubles, you won't be sure whether to leave it in
  39. or not.
  40.  
  41. The jump raise to game in a minor is a rarity, showing a highly
  42. distributional hand, nothing in the majors, little defense, six or
  43. seven card support for opener's minor. This is a 5D response to a
  44. 1D opening:  S-3 H-7 D-KJ97643 C-Q763. If the game bid is a single
  45. jump, however, responder must have a strong hand:
  46.  
  47.                    South  West   North 
  48.                    1C     3H     5C - strong, not preemptive
  49.  
  50. North must just bid 4C with a preemptive type hand, planning to bid
  51. 5C on the next round.
  52.  
  53. Also see chapter RESPONSES BY A PASSED HAND in this book.